|
|
Игры не кончилисьbusiness-magazine.ru , опубликовано в журнале "Бизнес-журнал" №7 от 05 Июля 2011 года. АНАЛИТИКИ TMNG GLOBAL ОБЕЩАЮТ: К 2012 ГОДУ ОБЪЕМ МИРОВОГО РЫНКА КОМПЬЮТЕРНЫХ РАЗВЛЕЧЕНИЙ ПРЕВЫСИТ 40 МИЛЛИАРДОВ ДОЛЛАРОВ.Много это или мало? Для сравнения: общемировые сборы кинорынка в 2010 году составили «всего» $31,7 млрд, а зафиксированный 9-процентный рост был связан преимущественно с развитием азиатского проката. Ничего удивительного, что инвесторы все чаще отворачиваются от большого экрана и обращают свои взоры к массовым электронным устройствам (от привычных персональных компьютеров до планшетов и смартфонов), выступающим в роли универсальных развлекательных терминалов. Наиболее бурный рост демонстрирует ныне сегмент игр в социальных сетях: по данным агентства eMarketer, уже в этом году его объем может превысить миллиард долларов (в 2009 году — $856 млн). В агентстве посчитали, что около 62 миллионов (то есть примерно 27%) пользователей Интернета в США играют хотя бы в одну социальную игру как минимум раз в месяц. А в прошлом году таких людей было 53 миллиона. Объем рынка виртуальных товаров, имеющих ценность лишь в рамках той или иной игры, также прибавил, преодолев отметку в $7 млрд. По данным eMarketer, американские рекламодатели уже тратят более $190 млн на рекламу в социальных играх, причем объемы размещений продолжат расти. А доминирующим игроком в сегменте социальных игр остается компания Zynga: на текущий момент она занимает около 38% рынка таких приложений. Другая важная тенденция — изменение игровой демографии. По данным Entertainment Software Association, уже сейчас около 40% игроков в компьютерные и видеоигры — женщины. А в Information Solutions Group посчитали, что типичный игрок в социальные игры — женщина 43 лет. Средний возраст игроков, кстати, продолжает непрерывно расти: по данным EMA, постоянному клиенту игровых магазинов в США ныне уже около сорока, а более чем 25% геймеров и вовсе старше пятидесяти. Наконец, по данным ЕМА, около 42% американцев играют на своих телефонах или коммуникаторах: сумасшедший успех таких игр, как Angry Birds, лишний раз подтверждает статистику.
Автор:
business-magazine.ru. Другие статьи автора
Рубрики :
Ещё статьи из рубрики
blog comments powered by DisqusНа правах рекламы
|
РЫНКИфинансы19.01
00:00
Бесплатный анализ
С наступлением рецессии в США появилось множество серви ... 24.11
00:00
Фактор роста
Среди множества финансовых услуг факторинг — это ... производство02.03
00:00
Второе пришествие
Михаил Брыкин против «одноразовых» продуктов. И& ... 16.09
00:00
Как вырастить колосса из колоса
Размышления, навеянные путешествием по «одноэтажной Ка ... торговля11.05
00:00
Дефицитное качество
На российском рынке продовольствия пока мало места для по-на ... 25.04
00:00
В плену продуктовой матрицы
Что делать, если ваши бренды принялись каннибализировать дру ... сфера услуг18.05
00:00
Игра в «шашечки»
Упорядочить столичный рынок извоза уже двадцать лет не ... 15.05
00:00
Вместежитие
Десяток студентов, отсыпающихся на двухъярусных кроватя ... IT01.05
00:00
Сетевая доминанта
Незаметно для пользователей крупнейшие компании мировой инте ... 18.01
00:00
Игра по-крупному
Разработчик игровых приложений для социальной сети Facebook ... диагностика сегментов16.05
00:00
Большая игра
Это тоже своего рода спорт — состязание стран за& ... 24.02
16:53
Дети хоронят коня
Вот уже несколько лет аналитики массмедиа обсуждают скорую с ... фондовый рынок03.04
00:00
Обратный ход
С момента «народного IPO» ВТБ в мае 2007 го ... 19.09
00:00
Семеро смелых
Российский рынок IPO с трудом, но приходит в себя после криз ... Свежий номер № 5 (194)
На правах рекламы |
|||||||
| О ПРОЕКТЕ | РЕДАКЦИЯ | РАСПРОСТРАНЕНИЕ | РЕКЛАМА | ПОДПИСКА НА ЖУРНАЛ | КПК-ВЕРСИЯ | RSS-журнал | RSS-новости | RSS-регионы | |||||||
|
|||||||