|
|
Своя играВера Колерова , опубликовано в журнале "Бизнес-журнал" №-11 от 01 Ноября 2011 года. МАЛО КОМУ УДАЕТСЯ ЗАРАБАТЫВАТЬ НА СОБСТВЕННОМ ХОББИ, ЕЩЕ МЕНЬШЕ ТЕХ, У КОГО ПОЛУЧАЕТСЯ ПОСТРОИТЬ НА НЕМ СКОЛЬКО-НИБУДЬ СЕРЬЕЗНЫЙ БИЗНЕС. ИДЕОЛОГИ-ОСНОВАТЕЛИ ПРОЕКТА «КЛУБ СВОИ» (SWOICLUB) ДАНИЛ СОРОКОПУД И АНДРЕЙ НАУМОВ ПЫТАЮТСЯ ДЕЛАТЬ БИЗНЕС «ИГРАЮЧИ» — НА ОРГАНИЗАЦИИ ИНТЕРАКТИВНЫХ ГОРОДСКИХ ИГР.Поветрие на игровые «движения» прокатилось по крупным российским городам еще лет пять назад, так что они уже практически стали частью городской молодежной субкультуры. Основной состав игроков — люди до 35 лет, со средним доходом, уставшие сидеть за мониторами, но еще не забывшие, как вставать со стула. И они ищут в меру рисковых приключений в своей привычной городской среде, небогатой, как правило, на адреналин. Для них организаторы игр и превращают мегаполис в игровую площадку, питая особенную слабость к пустующим зданиям, бункерам и коллекторам. Спрос на адреналин успел породить самые разные типы игровых концепций: «гонки» (прохождение маршрута с подсказками), «челленджи» (предполагают выполнение креативных заданий на контрольных точках), «квесты» (аналог компьютерных игр-«бродилок», но в реальных условиях) и т. д. В Москве сегодня насчитывается более десятка активно действующих игровых проектов; наиболее известны Encounter («Схватка»), «Дозоры», Night-Street, Opengame, «Точка».
Игровые концепции участники проекта изобретают сами или по мотивам известных фильмов и компьютерных игр. Наиболее популярная серийная приключенческая игра у «Своих» — Half-Life — была задумана так, чтобы все этапы можно было пройти «на своих двоих», а команды участников формировались прямо на старте — даже из не знакомых друг другу людей. По сценарию, командам предстояло обезвредить «бомбу» в неком населенном пункте. Проходило действо за городом. Участники игры учились «стрелять», искали в лесу «артефакты», убегали от «вооруженных зомби» и джипов с «охранниками» и делали много других не свойственных обычной жизни вещей. «Игровой» рынок мал. Три года назад основатель старейшей в столице площадки Encounter Иван Маслюков оценивал его объем в интервью «Бизнес-журналу» в «символические» 6 миллионов рублей в год. Главный актив организаторов — креативность, которая со временем может трансформироваться в популярность у аудитории. Однако над тем, как «монетизировать» эту аудиторию, нужно крепко подумать. Для большинства организаторов игр это занятие не бизнес, а скорее образ жизни. Пока так дела обстоят и у Сорокопуда и Наумова: у первого — собственная небольшая фирма по продаже строительного инструмента, второй трудится в банке. Но перспективу сделать из своего увлечения хороший бизнес они видят. Да, признают они, сама по себе экономика игры не впечатляет. Чтобы устроить мероприятие на 100–150 человек, нужно потратить 100–200 тысяч рублей в зависимости от сложности сценария. Деньгами на подготовку игры «скидываются» все члены команды организаторов. Расходы складываются из мелочей: бензин, снаряжение, листовки с описанием «легенды» игры, небольшие призовые победителям и т. д. Стоимость участия в «челлендже» в среднем по Москве сейчас составляет тысячу рублей. У организаторов есть риск уйти в «минус», если не наберется достаточное число участников. Пока максимум, что удавалось заработать с игры «Своим», — 50 тысяч рублей на всех. ВХОДНОЙ ПОРОГ В «ИГРОВОЙ» БИЗНЕС НЕ ВЫСОК. ГЛАВНЫЙ АКТИВ ОРГАНИЗАТОРОВ — КРЕАТИВНОСТЬ, КОТОРАЯ СО ВРЕМЕНЕМ МОЖЕТ ТРАНСФОРМИРОВАТЬСЯ В ПОПУЛЯРНОСТЬ У АУДИТОРИИ
Между тем экономить на антураже и реквизите в таком деле — себе дороже. Если решено по сценарию, что игрокам помогает «эльф», то лучше потратиться на костюм для этого персонажа, а не прикреплять ему на грудь табличку «Эльф», — игрокам это может не понравиться, и тогда в следующий раз участников игры будет гораздо меньше. Впрочем, многие детали реквизита организаторы делают своими руками. Например, для Half-Life они смастерили клепсидру (водяные часы) с приводом, включающим и выключающим свет в помещении, а также «лазеры», с которыми «зомби» охотились на игроков. «Коллеги из других проектов потом у нас их просили — попользоваться», — гордится изобретением Андрей Наумов. Пока все это смахивает в лучшем случае на «копеечный» бизнес или одну из разновидностей самозанятости. Но у городских игр есть и другой коммерческий потенциал. Они, как показывает опыт последних лет, становятся весьма интересны рекламодателям как свежий способ коммуникации с молодежью. «Чем проекты, подобные нашему, могут быть привлекательны для крупных корпораций? Мы берем их текущие цели и задачи, — обычно это продвижение нового продукта, концепции, идеи — и включаем их в сценарий игры», — говорит Ольга Максимова, пресс-секретарь «Своих». Такой игровой product placement нисколько не мешает участникам игр. Зато сами они — благодатная целевая аудитория для многих рекламодателей, — это раз. Игра зрелищна и проходит в обычных городских условиях, а значит, невольные зрители гарантированы, и это тоже формирует интерес к продвигаемому продукту, — это два. Спонсорство крупных компаний может стать главным источником дохода проекта. У «Своих» уже есть опыт сотрудничества с X5 Retail Group — они провели «экологический квест» при поддержке сети супермаркетов «Перекресток». Участники игры, разбившись на команды, ездили по городу на роликах и велосипедах и ходили пешком, выполняя попутно несложные задания организаторов. Победители этого бесплатного соревнования получили памятные карты клуба «Перекресток».
Собирающаяся вокруг проекта активная аудитория — отличная основа и движущая сила для формирования «неигрового» бренда — например, связанного с товарами для активного отдыха и экстрима. Это могут быть фонари, ножи, одежда и обувь, гаджеты, приборы ночного видения и пр. Все это можно продвигать под маркой «Свои». Получится, что бренд, созданный вокруг событийных мероприятий, распространит свое влияние и на мир вещей, которые можно будет продавать для начала через интернет-магазин, прикидывает Андрей Наумов. Отдельное направление — проведение корпоративных празднеств в игровой форме под заказ. В крупных компаниях многие варианты корпоративного отдыха или командных тренингов уже использовались «по кругу» много раз и приелись. Пора предложить им что-то новое, полагают «Свои» и уже разрабатывают «пилотную» корпоративную игру. Сорокопуд и Наумов считают, что в перспективе это может стать одним из основных источников дохода. Однако превращаться в очередное event-агентство они не хотят, какие бы выгоды ни несло сотрудничество с компаниями. Заниматься играми для широкой и творчески настроенной аудитории куда интереснее.
Автор:
Вера Колерова. Другие статьи автора
Рубрики :
Ещё статьи из рубрики
blog comments powered by Disqus
На правах рекламы
|
БИЗНЕС-ИДЕИбизнес-старты20.04
14:57
Стартап, внимание, марш!
Любой стартап вне зависимости от отраслевой принадлежно ... 20.04
00:00
Азиатская специфика
Почему при всем разнообразии российских стартапов инвестору ... ниши17.05
00:00
Опознанный объект
Один из восьми основных стадионов предстоящего летом че ... 14.05
15:43
Факультет ненужных вещей
Современному горожанину хронически не хватает квадратны ... технологии11.05
00:00
Гуттенбергова печать
Болезненная настройка бизнес-моделей целых отраслей на ... 28.04
00:00
Посильнее «Фауста» Гёте
В воздухе снова пахнет войнами. Кибернетическими. Постоянно ... Франчайзинг27.03
00:00
Юношеский максимализм
Пять иллюзий, которые могут повредить начинающему франчайзи. ... 28.02
15:15
Догоним и перегоним
С точки зрения развития франчайзинга Россия образца 2012 год ... Свежий номер № 5 (194)
На правах рекламы |
|||||||
| О ПРОЕКТЕ | РЕДАКЦИЯ | РАСПРОСТРАНЕНИЕ | РЕКЛАМА | ПОДПИСКА НА ЖУРНАЛ | КПК-ВЕРСИЯ | RSS-журнал | RSS-новости | RSS-регионы | |||||||
|
|||||||